
หุ่นยนต์ซูโม่ · คิดกลยุทธ์ผ่านการทดลอง
กดพักเพื่อดูคำสั่งถัดไปและค่าขณะนั้น
ทำคำสั่ง: สนามยังไม่เดินเวลา · เดินเวลา: ทั้งสองโปรแกรมและฟิสิกส์ทำงาน 50 ms · สีน้ำเงินไฮไลต์คำสั่งปัจจุบันโปรแกรมต้องหน่วงเองอย่างน้อย5วินาที; AIหน่วง5วินาที • หุ่นยื่นพ้นขอบเป็นเหตุให้ตรวจสอบ ไม่ใช่หลักฐานว่าสัมผัสพื้นนอกแท่น
ฝึกเดี่ยว — ไม่มีคู่ต่อสู้
บันทึกและเล่นย้อนหลัง
ทั้ง3แบบหลบขอบด้วยคำสั่งมอเตอร์ที่แสดงในแผงB ไม่มีการย้ายตำแหน่งหรืออ่านพิกัดคู่ต่อสู้ · ระดับความยากใช้ค่าที่ตั้งไว้
วิเคราะห์เหตุแพ้–ชนะจากหลักฐาน
ผลจากระบบตัดสินเดิมแยกจากข้อเสนอแนะเรื่องกลยุทธ์ · กดเหตุการณ์เพื่อดูย้อนหลัง · คำสั่งย้อนหลังอ้างจากข้อมูลที่บันทึก ไม่ใช่บล็อกที่กำลังแก้ในหน้า
ตารางทดสอบความทนทานของโปรแกรม
โปรแกรมเป็นหุ่นA พบคู่ต่อสู้แต่ละกลยุทธ์ด้วยseedชุดเดียวกัน · ใช้สถานการณ์ฝึกปัจจุบันและฟิสิกส์ชุดเดียวกันทุกฉบับ · ผลแบบฝึก ไม่ใช่ยูโคตามกติกา
อัตราชนะใช้รอบที่ไม่มีruntime errorเป็นตัวหาร แสดงข้อผิดพลาดแยก · เวลาพบคู่ต่อสู้เฉลี่ยเฉพาะรอบที่เซนเซอร์พบ พร้อมจำนวนรอบที่พบ · ข้อมูลชุดล่าสุดบันทึกในเบราว์เซอร์ ควรส่งออกสำรอง
คู่มือวิเคราะห์ผล กลยุทธ์ และตารางความทนทานทดลองซ้ำและเปรียบเทียบสองโปรแกรม
ใช้สถานการณ์ที่เลือกด้านบน หมุนตำแหน่งเริ่มด้วย seed เท่ากันทั้งสองฉบับ · ขณะรันล็อกการแก้ไข · ส่งปุ่มเริ่มตามตัวเลือกเดียวกันทั้งสองฉบับ หากเลือกไม่กดปุ่ม โปรแกรมที่รอปุ่มจะยังคงรอ
พร้อมทดลอง